March 2010
S M T W T F S
« Feb    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Jscombiner

为自己写个工具 Jscombiner,除了帮助自己高效完成任务,可以自娱自乐,还可以开源,和别人分享。

这个工具前一个版本是命令行方式的,一方面技术所限,另一方面是一直坚持认为前台和后台开发是可以而且应该分开进行的。

当然思考的结果是会变的,该分开的还是分开,但有时后台也应该为前台开发提供一些帮助,而单纯的apache httpd提供不了,也有想过用asp, php,但是按照目前的态势,java应该更熟手一点。而且我主要是想和公司的其它同事分享这种开发方式,他们的机器上大多有tomcat而没有apache。

Jscombiner 的基本目标就是减少程序员开发 javascript 项目时所需要投入的管理成本。让 javascript 脚本采取自描述的方式来方便进行管理。因此,开发者可以在开发过程中,随心所欲地更新脚本,而无需担心重构或者脚本规模增长所带来的管理成本。是不是已经有同样的东西存在,我不确定,有是正常的,多个选择,多个竞争,才会有进步的。也许是有开发者像我这样不善推广的。

现在的状况是基本功能以及有了,自己一直在用,我期望的使用感受是感觉不到它的存在。

不过,不是为了做这个东西而做的,还有其它的目标任务,而且只有我一个人在瞎搞,而且主要的更新都是针对自己的实际应用需求的(我相信我所遇到的问题,其它人也会在某个时刻遇到),所以更新会比较慢。

等当前任务完成了,再做一个example出来。不过其实想想也很简单的,mvn archetype:generate一个项目出来,加入依赖,将脚本丢进去,然后mvn jetty:run,立马就可以着手开发了。

关于这个项目的改进计划会在Issue里面发起。目前想到的一个就是先实现前一版本中的一个功能,合并大脚本,这个应该不难,只是怎么提供出来,会更实用,更有趣呢?敬请期待啦!

JavaScript中获取元素的绝对位置

在一些应用中,可能会有需要知道某一个控件在页面中的位置,在网上比较容易找到下面这个解决方法。

在页面中有一个按钮:

<input id=a type=”button”
value=”click me to get position”
onclick=”getPos(this)”/>

在脚本中响应点击事件的是这个函数:

function getPos(e){
var t=e.offsetTop;
var l=e.offsetLeft;
while(e=e.offsetParent){
t+=e.offsetTop;
l+=e.offsetLeft;
}
alert(”top=”+t+”\nleft=”+l);
}

这个方法的实现相当精炼,意思就是先取得自己的相对位置,再叠加其最近的相对位置容器(offsetParent,它不一定是其父节点)的相对位置,直至顶层位置容器(一般就是body),从而得出该节点的相对位置。

不过,很快就发现这个函数也许并不够用,因为我在页面里有可能使用了一些CSS来使得本来平铺的画面变成一个滚动区域,例如设置了父节点的height为某个值,并且其overflow设为auto或者scroll。这时,上面的方法因为没有计算其滚动偏移,所以所得的值不一定是元素当前的绝对位置,所以我对上面的方法进行了一些小改动,实际上就是加入了对其滚动偏移量的计算。

function getPosition(sender) [...]

Javascript中如何处理鼠标右键事件

不经意地被一位同事问起在javascript里面如何检测右键事件,并且屏蔽原来的右键菜单,上网查找一翻之后发现一些比较简单的方法。

如设置onmousedown,检查其event.button的值是不是2(代表右键)。

这个方法在FF和IE中都可用,但是在Maxthon中event.button却是0,这让我有点困惑,Maxthon不是IE内核的吗?

我只能设想Maxthon这个壳是做过手脚的。然而如果设置onmouseup,其event.button值就是2了。

所以如果检测右键的话,是设置其onmouseup即可。

document.getElementById(”test”).onmouseup=function(oEvent) {
if (!oEvent) oEvent=window.event;
if (oEvent.button==2) {
//– do something for user right click
// alert(”Mouse up”);
}
}

但是如果还需要屏蔽右键的话,还是用oncontextmenu比较简单,但这时就不是检测右键,而是检测是否弹出上下文菜单。

屏蔽的方法跟屏蔽其他默认行为的方法是一样的,一般来说都是有效的,不过因为某些浏览器有禁止禁止弹出右键菜单的功能,所以如果需要在用户点击右键时做点事情,最好还是不要放在oncontextmenu中,而是放在onmouseup中并检测右键,附加oncontextmenu来屏蔽原来的菜单。

document.getElementById(”test”).oncontextmenu=function(event) {
//– do something here
// alert(”ContextMenu [...]

绘制贝塞尔曲线

Bezier Curve in Canvas

只是靠直线和弧线来画图是不够的,面对一些更加复杂但是有规律的图形时,我们需要另外一个更加强而有力的工具——贝塞尔曲线。

在 canvas 里,贝塞尔曲线有二次方和三次方两种形式,区别就在于控制点的数目,二次方的只有一个控制点,而三次方的则有两个。

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

这里的贝塞尔曲线的用法同样的很简单的,但是却不像在 Photoshop 或者 Illustrator 里画曲线那么轻巧了,它是非常需要触觉和耐心的。所以上面强调了有规律这个关键词。
实际上是什么感觉,大家亲身体验吧,看看下面的示例。

var colors = ["ec460c", "1e951e", "2692f7", "ea62f6"];
var cp1 = 60;
var cp2 = 160;
var y1 = 150;

for (var i=0; i< colors.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(25,75);
ctx.bezierCurveTo(85,75,cp1,y1,100,y1);
ctx.bezierCurveTo(cp2,y1,120,35,190,35);

cp1 -= 10; // 使控制点 1 横坐标左移 10 像素
cp2 += 10; // 使控制点 2 [...]

绘制弧线

在 canvas 里绘制弧线也是非常简单的。

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

x, y 是圆心坐标,radius 是圆弧的半径,startAngle,endAngle分别是弧线起点和终点的弧度,注意,是弧度,而不是度,它们之间可以通过

function radian(degrees) {
return (Math.PI/180)*degrees
}

来进行转换。最后 anticlockwise 用于指示弧线绘制的方向,true 时表示逆时针方向。

var canvas = document.getElementById(’myCanvas’);
var size = 220;
canvas.width = canvas.height = size;

if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext(’2d’);
var X = size/2;
var Y = size/2;
var N = 12;
var R = 80;
for (var i=1; i<=12; i++) {
var r = 20;
var startAngle = 0 [...]

绘制直线

在了解 如何绘制 canvas 里唯一的基本形状——矩形 之后,现在可以转入使用路径了。路径不仅仅是线条,只是习惯性的会从线条开始,而直线可算是最简单的线条了。

使用路径,是有套路的。

创建、绘制、关闭和填充或者勾勒形状。

beginPath()
// actual drawing
closePath()
stroke()
fill()

两点确定一条直线,在 canvas 里也不例外的。

lineTo(x, y)

x, y 只是终点的坐标,起点坐标是隐含的,并且取决于前一操作。简单来说,上一操作的终点就是当前直线的起点。新建 canvas 时起点就是原点。另外还可以通过这个方法:

moveTo(x, y)

来移动起始坐标。moveTo 顾名思义就是移动坐标用的,它一般用于重设起始坐标,大多数情况下路径都不是起于原点的,而且在绘制一些不连续的路径时非常有用。

var x = 60;
var y = 20;
var r = 40;
var dy = Math.sqrt((r*2)*(r*2)-r*r);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x-r, y+dy);
ctx.lineTo(x+r, y+dy);
ctx.fill();

var y = y + 2*(Math.sqrt(4/3)*r);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x-r, y-dy);
ctx.lineTo(x+r, y-dy);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

2-triangles

上面的代码绘制出六角星,moveTo 这里是移动起始坐标又用于创建两条不连续的三角路径。

三角几何的内容就不解析了,重点是使用填充和描边的区别。填充是会触发路径的自动闭合的,而描边则不会。

这里可以看出在这个套路里 closePath 不是必须的。如果描边之前不闭合路径,所勾画出来的将会是开放的路径,在这个案例里就是只画两边。

Img装载完毕后自动调整大小

在show图片的时候经常需要用到它,大概是大家都比较懒去为每个图调整大小,用Photoshop的批处理是可以省掉很多功夫了,但为求更省事,用脚本啦。

<img id=”inu” src=”your-image-path.jpg” onload = “resize(this)” />

在页面里插一行就可以了(resize函数体在下面),如果图像是动态装载的

var img = document.createElement(’img’);
img.onload = resize;
img.src = “http://farm4.static.flickr.com/3575/3343323074_499a81709c_o.png”;

var MAX_IMAGE_SIZE = {
x: 400,
y: 400
};

function resize(obj) {
var img = obj || this;
var size = MAX_IMAGE_SIZE;
var rate = img.offsetWidth / img.offsetHeight;
if (img.offsetWidth > size.x) {
img.style.width = size.x + “px”;
img.style.height = size.x / rate + “px”;
}
if (img.offsetHeight > size.y) {
img.style.width = size.y * [...]