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DIV Background Bug in IE

也不是第一次拿 IE 说事了,不过这次 IE 的 bug 还是有点意思的,也看到过有人提及这个 bug,解决的方法就是在CSS里设置它的 width 或者 height,要看具体的应用场景了,好像下面的这个例子。

<div class=”composite”>
<div class=”item”>AAA</div>
<div class=”item”>BBB</div>
<div class=”item”>CCC</div>
<div class=”item”>DDD</div>
</div>
<style type=”text/css”>
.composite {
background-color:#CCC;
padding: 0 0 0 40px;
}
.item {
background-color: #666;
[...]

绘制直线

在了解 如何绘制 canvas 里唯一的基本形状——矩形 之后,现在可以转入使用路径了。路径不仅仅是线条,只是习惯性的会从线条开始,而直线可算是最简单的线条了。

使用路径,是有套路的。

创建、绘制、关闭和填充或者勾勒形状。

beginPath()
// actual drawing
closePath()
stroke()
fill()

两点确定一条直线,在 canvas 里也不例外的。

lineTo(x, y)

x, y 只是终点的坐标,起点坐标是隐含的,并且取决于前一操作。简单来说,上一操作的终点就是当前直线的起点。新建 canvas 时起点就是原点。另外还可以通过这个方法:

moveTo(x, y)

来移动起始坐标。moveTo 顾名思义就是移动坐标用的,它一般用于重设起始坐标,大多数情况下路径都不是起于原点的,而且在绘制一些不连续的路径时非常有用。

var x = 60;
var y = 20;
var r = 40;
var dy = Math.sqrt((r*2)*(r*2)-r*r);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x-r, y+dy);
ctx.lineTo(x+r, y+dy);
ctx.fill();

var y = y + 2*(Math.sqrt(4/3)*r);

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x-r, y-dy);
ctx.lineTo(x+r, y-dy);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

2-triangles

上面的代码绘制出六角星,moveTo 这里是移动起始坐标又用于创建两条不连续的三角路径。

三角几何的内容就不解析了,重点是使用填充和描边的区别。填充是会触发路径的自动闭合的,而描边则不会。

这里可以看出在这个套路里 closePath 不是必须的。如果描边之前不闭合路径,所勾画出来的将会是开放的路径,在这个案例里就是只画两边。

Canvas中的矩形

在canvas的世界里,只有一种基本图形——矩形,听起来很难以想象啊,复杂的图形怎么办呢?很多时候复杂问题总有简单的解法的。杀手锏就是路径,用路径和路径组合就可以绘制出相当复杂的图形,很浓重的矢量味道噢。像在 Illustrator 这类矢量设计软件里,路径就是一切的基础。是不是意味着,canvas 同样是矢量世界呢?

还是先搞定仅有的一种基本图形吧。最简单不过下面三个函数:

// 绘制一个方块
fillRect(x,y,width,height)

// 绘制一个矩形轮廓
strokeRect(x,y,width,height)

// 清出一个透明的矩形区域
clearRect(x,y,width,height)

其中x,y是矩形区域左上角的位置。

function draw() {
var canvas = document.getElementById(’myCanvas’);;

if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext(’2d’);

ctx.fillRect(15, 15, 120, 120);
ctx.clearRect(40, 40, 70, 70);
ctx.strokeRect(45, 45, 60, 60);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
}

Rectangle in canvas

代码可以放在 进驻Canvas 里曾经用过页面模板里执行。

在 canvas 上,首先填充了一个 120×120 的黑色(默认色)方块,清出中间并在其内勾画出双边矩形,看上去和右边的图形是一致的。

是由点组成的,但一开始就绘制面了,那么如何绘制点呢?其实,屏幕上的像素点也是一个矩形,画一个 1×1 的矩形就是点了。用 fillRect 和 strokeRect 都可以,但是有一点区别,fillRect 可以准确的填充出一个像素点,而用 strokeRect 则可以得到一个视觉上的点,边缘是模糊的。同样,如果希望矩形块的边缘是锐利的,使用 fillRect 而不是 strokeRect 。

Img装载完毕后自动调整大小

在show图片的时候经常需要用到它,大概是大家都比较懒去为每个图调整大小,用Photoshop的批处理是可以省掉很多功夫了,但为求更省事,用脚本啦。

<img id=”inu” src=”your-image-path.jpg” onload = “resize(this)” />

在页面里插一行就可以了(resize函数体在下面),如果图像是动态装载的

var img = document.createElement(’img’);
img.onload = resize;
img.src = “http://farm4.static.flickr.com/3575/3343323074_499a81709c_o.png”;

var MAX_IMAGE_SIZE = {
x: 400,
y: 400
};

function resize(obj) {
var img = obj || this;
var size = MAX_IMAGE_SIZE;
var rate = img.offsetWidth / img.offsetHeight;
if (img.offsetWidth > size.x) {
img.style.width = size.x + “px”;
img.style.height = size.x / rate + “px”;
}
if (img.offsetHeight > size.y) {
img.style.width = size.y * [...]

开始之前

html 5

<canvas>首先是在Mac OS X Dashboard上出现的,随后是safari,接着是基于Gecko的Firefox 1.5 … 而现在更被WhatWG 接纳,成为WhatWG Web applications 1.0 specification即 HTML 5 的一部分。

canvas可以用来画图,合成图像甚至是做动画,使用canvas不难,会HTML和JavaScript就可以很快的开进了。不过基本上,我觉得最终目标是动画效果和实现交互,那应该多少需要一点知识和经验,例如数学知识,颜色知识,交互经验等等……当然还需要想象力和最重要的——耐心。

之前在Canvas的奇怪变形也说过用css来定义canvas的长宽会引起变形,那个变形在不同的浏览器里面还不一样,实在无聊了可以试试,不过,最稳还是指定canvas的width和height属性。

进驻Canvas

进驻canvas

<canvas>这个新的HTML元素的吸引力真是让我无法抵挡。在看过一些令人惊异的效果之后,canvas随即成为了最近的研究课题之一。
首先需要一个浏览器,Firefox (1.5 以上)这类基于Gecko的浏览器、Safari、Chrome和Opera都支持它, IE不支持。
在新建的页面里面加入

<canvas id=”myCanvas” width=”300″ height=”150″></canvas>

myCanvas 其实只是一个容器,内容的填充就是脚本(通常是javascript)出场的时候了。

var canvas = document.getElementById(’myCanvas’);
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext(’2d’);
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}

我觉得既然要测试canvas,当然不会选一个不支持它的浏览器来玩,但是检查特性是否被支持是一个良好的习惯,正式使用时大可以通过代码重构将这一些框框隐藏起来。

然后画一个很常见的图吧,保存代码为html再用浏览器打开,看到什么了?

<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”>
<head>
<script language=”javascript” type=”text/javascript”>
function drawRGB() {
var canvas = document.getElementById(’myCanvas’);;

if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext(’2d’);

var x = y = 60;
var r = 20; // 半边长
var dy = Math.sqrt((r*2)*(r*2)-r*r); // 显而易见
var radius = 30;
var [...]

Canvas的奇怪变形

我一般用脚本创建元素的同时多数会附加css来控制大小,背景色,etc.

但在<canvas>上却表现比较怪,

var canvas = new Element(’canvas’, {styles: {width: ‘150px’,height : ‘150px’}});

再在上面画东西的时候居然发现变形了

我记得mozilla上面说是可以改变它的大小的

分析一下,canvas最终表现和一个png图像差不多,而它的默认大小是300/150,当应用css时,相当于宽度压缩了。

那不用css怎么办呢?其实很简单

var canvas = new Element(’canvas’, {width: 150,height : 150});

诶,被css惯坏了……

注: Element指的是mootools里的那个